В этой теме гости нашего форума могут задать все интересующие их вопросы.
Вопросы гостей
Сообщений 161 страница 180 из 514
Поделиться1612014-01-27 20:22:44
Здравствуйте) Разрываюсь между Джералин и Ферн) Кто из них больше нужен?))
Поделиться1622014-01-27 20:35:12
НАРИН, вечер добрый.
Зависит от вашего желания) Что до возможностей: для некромантов сюжетные наброски уже имеются - в идеале бы и для большего драйва, конечно, хотя бы двух персонажей из списка, но начать можно и с одним. Джералин как персонаж больше задействована при дворе и конкретно в идущие квесты не вписана, хотя задумки на ее развитие есть, да и за пределы дворца и на детективно-поисковую линию при желании можно вывести и ее. По сути, выбор между мистическим и "интриганским" направлениями сюжета) Как мастер могу сказать, что игру обеспечим в обоих случаях.
Поделиться1632014-01-31 00:04:36
Доброго времени суток.
Беспокоит Вас администрация ролевого проекта "Анайрен: Цена бесценного". В связи с тем, что у нас видоизменились баннеры, просим заменить наш баннер на любой из новых, на ваш вкус.
<a href="http://anairen.f-rpg.ru" target="_blank"> <img src="http://s8.uploads.ru/YFWXg.png" title="TRPG Анайрен: цена бесценного. Авторский мир на основе средневековья." /></a>
<a href="http://anairen.f-rpg.ru" target="_blank"> <img src="http://s8.uploads.ru/5jnQi.png" title="TRPG Анайрен: цена бесценного. Авторский мир на основе средневековья." /></a>
Благодарим за внимание и сотрудничество : )
Поделиться1642014-01-31 00:08:47
Реклама
Установили второй, спасибо за предупреждение)
Поделиться1652014-02-01 18:08:34
Вечер добрый.
Присматриваюсь к роли Киран де Райо, но все же хочется другой концепт, в связи с чем несколько вопросов.
1.
Может ли у мага, случайно или в ходе эксперимента (этот вариант интереснее), появится изменение крови, позволяющее ему (как умбри и оборотням) выдерживать воздействие Нижнего мира без возникновения изменений внешности.
Мутация, блокирующая остальные мутации.
2.
Впрочем, стоит упомянуть еще одну особенность Магов Жизни (с уровня Адепта): они могут не только отдавать свою жизненную энергию, но и способны забрать чужую. Такая практика запрещена, и подобные случаи, если становятся известными, рассматриваются Трибуналом Ордена.
До какого уровня можно развить эту способность, скажем, мастер?
Поделиться1662014-02-01 19:32:00
Тень, добрый вечер.
Может ли у мага, случайно или в ходе эксперимента (этот вариант интереснее), появится изменение крови, позволяющее ему (как умбри и оборотням) выдерживать воздействие Нижнего мира без возникновения изменений внешности.
Мутация, блокирующая остальные мутации.
Это было бы крайне нежелательно, в первую очередь, из-за идеи мира: нет человека, не подверженного риску мутаций. Никто не застрахован от этого - ни сильный, ни слабый, ни маг, ни правитель, ни обыватель. Стать Проклятым в равной степени грозит практически всем, а то, что внешне это не отражается на умбри и оборотнях - так они и без того мутанты.
Однако же, если интересна именно идея анти-Проклятья, никто не мешает персонажу искать способ остановить или замедлить развитие мутации - этим, в принципе, занимаются, но на данный момент безрезультатно, - в ходе экспериментов, исследований, каких-то магических изысканий. Этого пока что еще никто не отыгрывал, а идея сама по себе имеет место быть.
До какого уровня можно развить эту способность, скажем, мастер?
Зависит от того, в каком состоянии сам маг находится: если он ранен или его магический резерв на нуле - то будет тянуть, пока сам не восстановится. Если слишком сильно ранен или опустошен - так можно и убить.
Если маг здоров и бодр - от переизбытка энергии ему наоборот станет хуже, ибо организму и так уже ничего не надо, и вытягивание автоматически прекратится.
Ну и стоит учесть что это весьма не поощряется. Вплоть до суда и лишения магии и/или казни. В зависимости от ситуации.
И уточнение: эти изменения вы хотели бы внести в концепт Кирана?
Поделиться1672014-02-01 20:00:37
Концепт персонажа - маг, формально - охотник на Проклятых, фактически - исследователь Нижнего мира и механизма этого проклятия.
ученый в стиле Индианы Джонса
Анти-Проклятье нужно, чтобы он мог сперва ловить зловещую рыбу в водах океана или лазить по горам, а потом заниматься своими делами на островах.
Внешнее проявление этого "анти-Проклятья", чтобы это не было слишком уж манчево - например, его кровь светится в темноте, да и самому ему ночами по городам лучше не бродить, легкое радиоактивное мерцание бдительные граждане могут не оценить.
И, опять же, чтобы время пребывания на поверхности ограничивалось некими разумными пределами - кровь под влиянием Проклятия постепенно сгущается, если остаться внизу слишком надолго - можно умереть.
Если готовая "сыворотка" перебор, пусть это будет некий протопип, разработкой которого он будет заниматься.
По вытягиванию чужой жизненной энергии примерно понял, еще вопрос.
- Поскольку магия лечения не слишком то годится для защиты, можно помимо нее изучать фехтование/еще одну школу магии?
Поделиться1682014-02-01 20:21:45
Анти-Проклятье нужно, чтобы он мог сперва ловить зловещую рыбу в водах океана или лазить по горам, а потом заниматься своими делами на островах.
Мутации бывают разные (некоторые не всегда заметны с первого взгляда), пусть будет пока мерцание и сгущение крови, если он задерживается Внизу дольше чем на пару недель. Плюс к этому будет сыворотка - недоработанная, возможно и замедляющая часть мутаций в организме, но над которой еще работать и работать.
Кстати, чем дольше маг находится в Нижнем мире, тем больше у него снижается магический потенциал. Быть может что-то замедлит/вернет сыворотка, но готового и действующего 100%-ного варианта пока еще нет.
- Поскольку магия лечения не слишком то годится для защиты, можно помимо нее изучать фехтование/еще одну школу магии?
Да, магия не боевая. Можно и то, и то, но вторая "магия" будет слабее первой.
В том же Ордене Целителей, к слову, учат не только тому, как лечить, но и как начистить противнику фейс с минимальными для себя потерями, т.е. целитель, если захочет, может и на мечах научиться фехтовать отлично.
Отредактировано Ллирель (2014-02-01 20:22:46)
Поделиться1692014-02-01 20:46:47
Мутации бывают разные (некоторые не всегда заметны с первого взгляда), пусть будет пока мерцание и сгущение крови, если он задерживается Внизу дольше чем на пару недель. Плюс к этому будет сыворотка - недоработанная, возможно и замедляющая часть мутаций в организме, но над которой еще работать и работать.
Я правильно понял по итогам, что:
1. У него мутация, блокирующая определенное время входящее излучение, и по мере нарастания "блокированного излучения" кровь густеет и начинает все сильнее светится в темноте.
2. Имеется с собой недоработанная сыворотка, замедляющая мутации в организме.
Вариант, что мутация появилась как раз в ходе испытаний на себе различных образцов сыворотки возражений не вызовет?
Поделиться1702014-02-01 20:52:41
Все так.
Только учтите, что на улицах ночью вам будет опасно: свечение - верный признак проклятости))
Испытывайте на себе, никто не возражает.
Поделиться1712014-02-01 20:56:36
Все так.
Только учтите, что на улицах ночью вам будет опасно: свечение - верный признак проклятости))
Можно тогда интервал свечения в границах "только что вернулся снизу" - "две недели жил на островах"
По идее без постоянного облучения и кровь станет жиже, и светимость персонажа уменьшится.
Поделиться1722014-02-01 21:05:26
По идее без постоянного облучения и кровь станет жиже, и светимость персонажа уменьшится.
Пусть уменьшится, но останется. Это все же мутация, а не побочный кратковременный эффект. Еще один стимул работать над сывороткой, чтобы убрать свечение полностью. )
Поделиться1732014-02-01 21:12:53
Границы:
- "только что вернулся снизу" - в темноте тускло светится слизистая, под кожей можно различить крупные сосуды.
- "две недели жил на островах" - в темноте светится кровь при ранении, можно увидеть легкое мерцание вокруг глаз.
Приемлемы?
Поделиться1742014-02-01 21:25:40
Приемлемы?
Хорошо, пусть так)
Поделиться1752014-03-01 21:25:03
Приветствую Вас. Вот и первый конкурс нашего RPG-топ жанра фэнтези.
В итоге у нас 4 претендента.
Подождем Ваших питомцев еще эти выходные и приступим к голосованию!
Отредактировано Реклама (2014-03-01 21:25:18)
Поделиться1762014-03-01 22:00:32
Реклама
Спасибо за информацию, приняли участие)
Поделиться1772014-03-06 13:03:39
Здравствуйте :3
Хотелось бы кое-что спросить и кое-что посоветовать.
Посоветовать: сделать спойлеры с информацией персонажа/игрока плавными. Так чуточку красивее будет. Вот. Но это имхо.
И спросить хотелось по поводу расы проклятых. Можно ли сделать персонажа буквально абсолютного урода? То есть, это будет девушка, вся в чешуе, с перепонками между пальцами, ушами как у людей-рыб, хвостом(возможно).
Поделиться1782014-03-06 13:16:52
РЕПТИЛИЯ, доброго дня.
Посоветовать: сделать спойлеры с информацией персонажа/игрока плавными. Так чуточку красивее будет.
Пока не сделать, у нас малость напряженка с дизайнерами, а нанимать ради мелочи не хочется.
Можно ли сделать персонажа буквально абсолютного урода? То есть, это будет девушка, вся в чешуе, с перепонками между пальцами, ушами как у людей-рыб, хвостом(возможно).
Можно. Но у такого персонажа будет немного ограничено передвижение по миру: слишком бросается в глаза - либо постоянно скрывать и маскировать, либо сидеть отшельником и избегать людей, население в 90% все же Проклятых боится и потому недолюбливает. Есть вариант разбойничать или заниматься пиратством (т.е. любая деятельность вне закона). Еще вариант - жить в Нижнем Мире (там всякие мутанты есть), но на данный момент там нет соигроков, хоть квест в будущем и планируется.
Поделиться1792014-03-06 13:20:45
Пока не сделать, у нас малость напряженка с дизайнерами, а нанимать ради мелочи не хочется.
Просто, насколько я знаю, это отдельный код, в котором можно выбрать, как эта штука будет выглядеть. И раз уж зашла речь о дизайне, то дизайн у вас правда приятный
либо постоянно скрывать и маскировать, либо сидеть отшельником и избегать людей
Вот я и хотела как раз сделать своего персонажа этаким отшельником, который почти не появляется в городах и постоянно скрывает свое тело и лицо под огромным слоем одежды.
Ну, раз такие персонажи здесь могут быть, то ждите анкеты от меня в скором времени и нового игрока
Поделиться1802014-03-06 13:27:43
Просто, насколько я знаю, это отдельный код, в котором можно выбрать, как эта штука будет выглядеть. И раз уж зашла речь о дизайне, то дизайн у вас правда приятный
Спасибо на добром слове)
Код, если подскажете, где можно посмотреть - можем попробовать поставить, посмотрим, как будет выглядеть. Вдруг и впрямь лучше.
Вот я и хотела как раз сделать своего персонажа этаким отшельником, который почти не появляется в городах и постоянно скрывает свое тело и лицо под огромным слоем одежды.
Ну, раз такие персонажи здесь могут быть, то ждите анкеты от меня в скором времени и нового игрока
Окей, хорошо, ждем)